该用户匿名发帖 发表于 2009-6-10 23:19 只看TA 1楼 |
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小谈Dota6.60 Ice Frog大大终于出了他预计的最后1个版本的Dota.里面不少东西出现了变动,现在我们就来看看吧。 首先,我们先来讲一个旧英雄,闪电幽魂(Lightning Ravanent) 几乎可以说是完全变了,也是唯一一个全部技能都作了调整的英雄。 技能变动如下: 等离子场: ------------- 闪电幽魂释放出威力正比于其扩张程度的等离子场。扩张和收缩过程中造成两次伤害。等离子场离闪电游魂的距离越远,伤害越大。 最低攻击力:40/60/80/100 最高攻击力:70/105/140/175 速度:800 作用范围:600 冷却时间:16 魔法消耗:125 提示:能在扩张和收缩中对目标造成2次伤害 不稳定电流: ---------------- 被动. 增加移动速度,被释放指向性技能时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能 增加移动速度:3/6/9/12% 反弹伤害:40/60/80/100 净化持续时间:0.3/0.6/0.9/1.2 静电连接: ------------ 闪电幽魂将能量注入目标英雄体内,在两者之间建立静电连接。只要连接存在,闪电幽魂将不断从目标英雄体内偷取攻击力并化为己用 每秒偷取攻击力:5/10/15/20 最大连接时间:10 偷取持续时间:断开后保留13秒 施法距离:600 断开距离:700 魔法消耗:20/30/40/50 冷却时间:45/40/35/30 提示:静电连接会自动寻找英雄并拥有视野 风暴之眼: ------------------ 闪电幽魂召唤出一个强大的爆炸性能量风暴,让其用致命的雷电打击弱小的敌人。闪电来自于闪电幽魂的邪恶意志,会攻击范围内最为弱小的敌人,每次攻击降低单位1点护甲 攻击力:37.5/50/62.5 攻击间隔:0.85/0.75/0.6 作用范围:500 每次攻击降低1护甲(可堆积) 持续时间:20/25/30 魔法消耗:100 冷却时间:80/70/60 物理攻击,攻击视野内生命值最少的单位。闪电幽魂死亡时风暴消失。 所有的技能都被变动了,所以大家需要从新熟悉一下电魂呢。 接下来,我们来看一下目前最受人瞩目的牛大大,牛头人酋长卡林 血蹄(Taurent Chieften) 我们先来看一看英雄的成长以及技能报告 力量 24 + 2.7 敏捷 14 + 1.5 智力 23 + 1.6 比较中庸的成长,1.6的智力对于一个需要大量魔法的英雄显然不够。 所属阵营:近卫 牛牛是正义的好牛,嘿嘿 初始攻击力: 57-67 作为一个近战英雄,中规中矩 护甲: 3 攻击间隔: 1.7 sec 移动速度: 310 总的来说,牛头的初始属性还算中庸,而他的技能则注定他是一个力量脸蛋的法师,而影分身攻击加成之后7秒爆发后则转型成物理输出伤害者。 回音践踏 快捷键:T CD:15 法力消耗:100/115/130/145 卡林呼唤他的祖先和他一起释放一个一个惊天动地的回声践踏,使附近500范围内的敌人失去知觉。牛头人酋长与先祖之魂各自在该区域造成80点伤害。先祖之魂造成魔法伤害,而酋长则是物理。任何伤害将会导致被眩晕的目标清醒过来,这个技能需要一点四秒吟唱时间,可以被打断。 看起来很鸡肋对不对? 需要吟唱1.4秒,只造成160伤害,需要近身,被眩晕的敌人受到任何伤害都要被打断, 只有500AOE范围效果... 这..这简直应该被人道毁灭的技能喵喵喵!!!(掀桌) 恩,其实,这个技能完全是牛头人酋长的灵魂技能之一! 如果熟练的掌握了回音践踏这个最完美的先手控场技能,牛头人酋长将会成为你手中最可怕的控场利器! 我们把牛头人的践踏分为三种形态. 一:合体形态 ------在正常的,不使用二技能[祖灵]的情况下使用践踏,先祖的灵魂和牛头人酋长在一起共同踩踏敌人,造成160伤害。 这种形态就是最普通,最基本,最入门形式的回音践踏,直接点击技能使用出来。没有任何突出的地方,继承了上面所描述的一切缺点, 需要吟唱1.4秒,只造成160伤害,需要近身,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒,只有500AOE范围效果。 如果你使用这种形态的踩踏,那么唯一需要注意的就是不要被人打断1.4秒的施法---你也许需要一个BKB? 二:祖灵形态 ------- 使用第二个技能[祖灵]之后,用祖先愤怒的灵魂践踏敌人,造成80点伤害,祖灵吟唱技能不会被打断,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒 优秀的先手控场技能,无需跳刀,1500释放距离,500范围超过猛犸的大招。 使用方法:先往在敌人身上使用祖灵技能,然后瞬间使用践踏。祖灵的踩踏也有1.4秒的施法时间,但是不会被任何方式打断----除非在远处的本体被打断施法。 使用祖灵形态的践踏是一个优秀的先手控制技能,只要目标没有跳刀,闪烁,522移动速度或者一些特殊的技能(如精灵龙的相位转移或者黑鸟的自我放逐),那么敌人就算在祖灵出现的一瞬间开始躲避也无法走出技能的影响范围。而祖灵出现的同时也会对敌人造成240的魔法伤害,加上先祖践踏的80伤害与5秒眩晕,这是一个十分优秀的群体控制+伤害combo. 值得一提的是,这个技能有用1500的施法距离,甚至超过了跳刀的射程并且祖灵出现的瞬间会造成伤害,阻止敌人使用跳刀. 三:本体形态 ------ 将祖灵释放之后,只用本体践踏敌人,造成80点伤害,可以被打断。如果敌人只受到了本体践踏的影响而没有受到祖灵践踏的影响,那么接下来的5秒眩晕期间受到任何物理伤害都不会清醒。 最特殊,最难使用,但也是效果最强的第三种形态,五秒的群体昏迷不会被物理攻击打醒可以说是全游戏最好的群体STUN效果,但是由于释放的难度与特殊性,不得不说这种形态是一把双刃剑。你需要BKB以及跳刀的帮助才可以完美的跳进人群释放,而在这之前你还需要先把祖灵放出500码之外防止目标受到祖灵践踏的效果。但是,如果你成功的用出了本体形态的回音践踏,那么一群被你踩晕的敌人将会人宰割。况且,这个强大的群体眩晕技能CD只有15秒。 如果在一场团战中有2-3个敌人受到了本体眩晕效果,而在后排的法师同时受到了祖灵践踏效果,那么可以说牛头人酋长完美的控制了敌人5秒。要知道,被誉为最强大的控场技能的两极反转也只有4秒控制的效果! 从这里就可以看出,这个技能是如何强大了。 本体500+祖灵500一共长条形1000范围的5秒控制,而被本体踩中的敌人在5秒内受到物理攻击还不会清醒,我个人预言如果这个技能不做改动的话,牛头人酋长将绝对是接下来数个版本的明星英雄。 祖灵 快捷键:C CD:19 法力消耗:110 牛头人酋长的将先祖的灵魂从体内送出,给予敌人致命的打击。先祖的灵魂会模仿牛头人酋长卡林的动作,并且对任何穿过他的敌对单位造成满级240点伤害。8秒之后,祖灵将自动向牛头人酋长移动,回到他的体内。每穿过一个普通单位,祖灵将在接下来的7秒内提升牛头人酋长12点攻击力与1%移动速度,而每穿过一个英雄单位,它将在接下来的7秒内为牛头人酋长提供40点攻击力与5%移动速度。 19秒冷却时间,施法距离1500码 祖灵是牛头人酋长绝对的核心技能,大部分战术都是围绕着他展开的。这个技能提供了240的AOE伤害,开视野,先手控场,跳刀破坏,在河道看符,远程支援以及7秒内极高的攻击力与移动速度。这就是为什么当笔者准备将牛头人酋长定位为一个完全的控场法师的时候有些犹豫----当一个7级就拥有450移动速度与接近300攻击力持续7秒的牛头人酋长对着敌人穷追猛打的时候,想必大部分敌人都会受不了吧? 我们来做一个简单的计算。在守塔的时候,如果祖灵穿过了2波10个左右的小兵与2个英雄的话,那么在祖灵回到牛头人酋长体内后的7秒,他可以得到200额外伤害加成与20%移动速度加成。 而如果祖灵穿过了一大群小蜘蛛,猴子的幻象或者黑暗贤者的幻象墙的话,那么一台拥有522移动速度300以上额外攻击的杀戮机器就这样诞生了。 这个技能的强大之处我远无法在短短几个小时之内的测试中完全开发,但是光是与践踏的配合以及强大的伤害/移动速度增加就可以让一个本来平庸的牛头人顿时有了与开了大招SVEN一拼的攻击力。 而祖灵可以在1500距离破坏跳刀使用,拥有视野,无视地形,并且可控(左右移动与本体相同,前后移动相反)。 也许,这个技能更出彩的地方需要时间的证明。 TIPS: 祖灵左右控制很容易,而前后控制却是与本体移动相反----本体后退,祖灵前进,本体前进,祖灵后退直到8秒时间结束或者本体主动走向祖灵与之合体。 那么祖灵到底可以走多远呢? 简单的说,如果牛头人酋长在近卫中路一塔处向远处使用祖灵,然后不断后退,祖灵会一直前进到天灾的三塔处才会自动向本体移动。 小贴士:祖灵同样拥有全游戏最强大的光环:自然秩序光环。 自然秩序光环 快捷键:N 牛头人酋长用他那最古老的智慧削弱敌人的防御能力,移除周围敌人的物理以及魔法防御力。 这个名不副实的光环只有250的影响范围----也就是只有和酋长近身肉搏的单位才会受到这个效果的影响。 但是,受到这种影响的单位绝对会痛不欲生----满级的光环将会移除牛头人酋长周围250范围内所有敌对单位的基础护甲以及所有魔法抗性。也就是说,管你护甲魔抗再高,在酋长大人面前也只不过是一个赤裸的家伙哟(笑) 另:先祖同样拥有自然秩序光环 地核溶解 快捷键: E CD:90/75/60 伤害类型:百分比神圣伤害 法力消耗:175 利用自己强大的斧头,伟大的牛头人酋长卡林彻底的分裂脚下的大地,制造一个锯齿裂纹控制他的敌人。几秒钟后,地壳开始分裂,任何单位陷入这片裂纹的猎物将受到最大生命的35%伤害,并且被降低一半行动速度3/4/5秒钟。 释放距离:1600 作为一个ULT,我个人认为这个技能其实并不出色:其实这是一个双头龙冰封路径的改版,过于缓慢的释放速度只有配合回音践踏才能成功的对敌人造成效果。想象一下双头龙的大招,差不多就是这个效果。但是,35%生命上限消耗配合远距离长条形AOE,并且可以做到先ULT----祖灵---祖灵践踏的combo的话,可以对抱成团的敌人造成非常,非常大的伤害与阵型破坏。60秒的CD是一个亮点,而50%持续5秒的AOE减速十分强大,但是首先必须要成功的打中敌人才行,不是么?(笑) 小贴士:这条沟壑裂纹总共会向前进行2400码距离,释放以后3秒才会结束。 就我个人而言,我十分赞同“牛头人都是控制大师”这种说法。这一次的新英雄牛头人酋长卡林就是其中的佼佼者。 大范围的眩晕/昏迷与长条形距离高达2400的范围伤害+减速注定了他是一个为团战而生的战斗家。其实,他的战术思路和撼地神牛没有什么大的区别,所有的战术核心都是围绕着跳刀与BKB进行的。但如果祖灵---跳刀---BKB---本体践踏---ULT---平砍等待ULT3秒后发作这一套组合成功的释放出来的话对抱团的敌人伤害绝对不亚于神牛。 况且,他还拥有神牛缺少的物理攻击力以及野外遭遇战单挑的能力。 一个为了团战而生的英雄并且拥有十分强大的控制技能,如果冰蛙不做改动,那么他注定会成为这几个版本的一颗明星。 很抱歉我没有蝙蝠骑士的资料,不能为大家讲解,不过以下是Dota 6.60里物品的变动。 增加基础道具灵魂权杖(+7点所有属性,可以虚无自己,即4秒内物免,CD 25秒) 增加基础道具平息之刃(增加对非英雄单位的伤害) 增加基础道具闪避护符(25%的闪避几率) 增加配方 悲剧者之盾 (增加6点敏捷,并获得伤害抵挡的被动技) 增加配方 击飞权杖 (由魔力法杖+短棍+合成书 10点智力,10点攻速,10点攻击力,获得击退的主动技能) 增加配方 大魔棒 (由小魔棒+3树枝合成,可以充能15次) A杖更改配方 分身斧被重新制作 (由夜叉+极限球+500合成书组成,+26点敏捷,+10点智力,+10点力量,+10%移动速度,+15点攻击力,分身主动技) 散失之刃 能够被升级一次 升级后属性改变 漩涡 配方和属性调整 林肯:重写一下技能,使得其可以被林肯格挡:禁锢之击(风行),吸脑(痛苦之源),灵魂之矛(幻影长矛手),忠诚的考验(Chen),恶意,毒液之触(暗牧),暗言术,星体禁锢(黑鸟),撕裂伤口(N'aix),生命割裂(神灵),换位(VS),标记(船长),战争饥渴(斧王),发芽(先知),闪电球(蓝熊猫),lion和小强的穿刺,沙王的穿插,毁灭(潮汐大招),不稳定化合物(炼金),法力流失(光法),Sven的风暴之锤 强袭战甲 降低卷轴价格 2000-1500 强袭战甲 附加的光环现在能作用于建筑物了 刃甲 现在的反弹属于神圣伤害 血晶石 降低回复速度 由每点能量 2回复每秒减少到 1.5,并把200%回蓝减低到150% 晕锤 现在配方中用力量腰带替换力量手套 眩晕时间由1.1秒提升到1.4秒 总价格不变(就是 卷轴便宜了!) 圣剑 伤害由200提升到250 风杖 可以对自己释放 冰眼 卷轴由1250减少到750 真视宝石 价格750 减少到700 回复头巾价格 225-200 林肯法球 回程的时候被触发 将不会打断回城 罗萨之刃 显身一击附加125伤害 罗萨之刃 冷却时间由20减少到18秒 罗萨之刃 配方中大剑变成玄铁锤 魔棒 增加25秒内置cd 幻影斧 现在可以被拆分 幻影斧 增加冷却时间 40到50秒 疯狂面具 卷轴1050钱降低掉1000 玄铁锤 降低价格1610-1600 金箍棒 现在增加了被动技能 “精确打击(无视闪避)”可以被打开和关闭 相位鞋 改变持续/冷却时间 5/10->6/12秒 相位鞋 消弱了加成护甲 7-5 流浪魔法师斗篷 价格降低 650->400 辉耀 取消了8%闪避 提高了攻击力 由 35点 范围550aoe 提升到 40点 650aoe 刷新球 魔法恢复速度由150%加强到200% 回复戒指 减低价格375->350 gold 双刀 合成不再需要卷轴 撒旦 修改了不洁之力 现在激活的时候增加150%的吸血 持续3.5秒 蝴蝶 现在合成卷轴由闪避护符代替 先锋盾 增加抵挡伤害几率 65%-70% 先锋盾 增加生命恢复速度 5-6 佩戴A杖的英雄现在会得到关于他们大招提升的提示信息 A杖 对巫妖 大招的提升现在只增加伤害 不增加弹射次数 A杖 现在不再降低月之骑士大招的冷却时间 而仅仅增加月光的次数 A杖 装备后遗忘法师的吸血 没有冷却时间 伤害 170/200/300->150/200/250 A杖 现在暗影萨满装备a杖后大招会召唤10个毒蛇守卫 (原来是12个) A杖 女王装备a杖后 超音波 cd时间固定为110秒(原来为 120/100/75)增加伤害与原来相同 A杖 将不能再加强食人魔魔法师的大招 (以后可能会恢复 但现在正在解决这个问题) A杖 现在屠夫装备a杖后肢解的伤害将与他的力量挂钩 并且可以吸取这些伤害.伤害从 固定的5/125/175 每秒 改为 1.2.3倍力量值 每秒 A杖 发条地精装备a帐后 钩子将能够够到友军身上 冷却时间80/60/40 减少到20秒 A杖 虚空装备a帐后 大招持续时间增加一秒 并轻微减少大招cd A杖 圣骑士装备a帐后 大招cd时间有120秒降低到25秒! A杖 召唤师装备a帐后 大招的冷却时间降低30/25/12/5-> 16/8/4/2 并且不耗魔法 A杖 剑圣装备a杖后无敌斩增加2刀 并且减少20秒cd A杖 地狱领主装备a杖后 增加大招2秒持续时间 A杖 夜魔装备a杖后 在夜晚将获空中单位的视野,不受地形影响 A杖 熊猫酒仙装备a杖后 分身出来的小熊猫将被增强并增加持续时间 A杖 神灵武士装备a杖后 伤害增加50->65%自身血量 并减少cd时间45/30/15->24/16/8 A杖 沙王装备a杖后 增加1道额外的震波并减少20秒cd时间 A杖 暗影牧师装备a杖后 编织的持续时间增加6秒 和200点aoe范围 A杖 哥布林工程师 装备a杖后 增加遥控炸弹的伤害和施法距离300/450/600->450/600/750 伤害500->900施法距离 A杖 双头龙装备a杖后增加大招持续时间和伤害75/125/175->125/175/225 A杖 复仇之魂装备a杖后 大招cd时间减少45->10 A杖 风行者装备a杖后 大招集中火力将不再降低攻击力 冷却时间降低60-15秒 补刀斧 增加近战英雄36%对非英雄单位额外伤害 远程12% 花费 250 卖了不加钱 附带砍树技能 40秒cd 闪避护符 25%闪避 1800钱 圆盾 250钱 近战英雄持有60%几率抵挡20点伤害 远程英雄持有60%几率抵挡10点伤害 悲剧者的守护*(小盾牌升级版) 配方 250的小盾牌 2个敏捷便鞋 60%几率格挡20点非英雄伤害(远程英雄持有只能抵挡10点) 100%抵挡20点英雄伤害(远程英雄持有只能抵挡10点) +6敏捷 击退杖 配方 短棍 魔力法杖 300元合成卷轴 总用2200 加10智力 10伤害 10攻速 主动技能 击飞 冷却 30秒 消耗魔法 100点 施法距离 800码 效果 将一个单位 推飞500码 方向是 该单位面对的方向 可以对敌人友军 自己使用 过程不会打断施法 Khadgar的洞察之力 配方 挑战头巾+玄冥盾牌配方+800元 神奇的人造品 能召唤能量立场保护附近的友军使他们可以抵挡400点法术伤害。持续8秒。 加30%魔法抗性 8点回血每秒 5点护甲 魔法屏障(主动) 60秒冷却时间 100点魔法消耗 有效范围 700点aoe 作用原理 给附近700范围友军增加一个buff,来抵挡400点魔法伤害。(同老版蓝猫2技能)作用单位包括英雄和小兵。如果一个单位已经拥有这个buff,那么新加的buff将会覆盖这个buff。buff持续时间为8秒。 提示 400点伤害将不计算任何魔法抗性。 灵魂权杖 1500钱 灵魂形态(主动) 加7点所有属性 灵魂形态 你将进入灵魂形态4秒 会受到44%的额外魔法伤害 但是对物理攻击免疫 持续时间4秒 消耗魔法 75点 冷却时间25秒 金箍棒 “精确打击”技能 让你永远不会打出Miss (不会出现红色的“丢失”字样) 精确打击和一些法球以及几率性触发技能会发生冲突 如 寒冰之箭 爆头等等 注意 金箍棒还拥有几率触发效果 大魔棒 3个树枝+小魔棒+125钱配方=474 可以充能15次 A杖 2个+10属性的物品(食人魔之斧,欢心之刃,魔力法杖)+精气之球+1100元配方=4300 加10所有属性 加200生命 加150魔法 提升大招效果(见上文) 散失之刃 2把欢心之刃+法力长袍+850卷轴=3300 加22敏捷 6智力 魔力反馈 每次攻击减少目标20魔法 能净化8次 散失之刃II 需要 散失之刃+850元散失之刃卷轴=4150 加26敏捷 10智力 36点魔力反馈 8次散失(不管升级前为多少次,升级后都会变为8次) 注意 你不能通过多次升级的方式来获得净化次数 只能升级一次 漩涡 玄铁锤+加速手套+900元卷轴 加24点攻击 15%攻速 被动技能链状闪电 分身斧 2250元的夜叉+极限法球+500元卷轴=4850 加26敏捷 10力量10智力 15%攻击速度 10%移动速度 附加分身技能 镜像造成33%伤害(原来为40%) 镜像受到350%伤害(原来为300%) 哎呀,就这么多了吧,请不要吝啬地看完不给点建议阿=D |
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shenchencarl 发表于 2009-6-11 20:40 只看TA 2楼 |
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支持阿,好帖,写出了牛的用法,比较精华. |
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