该用户匿名发帖 发表于 2009-6-12 16:14 只看TA 1楼 |
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风一样的女子---风行者深度分析 大家好,希望这个攻略可以让你对风行者有一个新的认识,并从中有所提高。在这个攻略中,我们将从正反两方面讨论风行者是否有足够的撑线能力,是否能够及时的给予队友援助,或者成为小规模的团控,是否能够成为一个合格的pusher和ganker,或者也可以用于防守,又或者她集众之所长。不过凭借着独一无二的协同配合作战技能,完全有可能将风行者的潜力完全发挥出来。下面,我们将进行进一步的讨论。艾丽娅·风行者 射程:600 移动速度:295 主属性:智力 力量:15+2.5 敏捷:17+1.4 智力:22+2.6 初始伤害:44-56 生命:435 魔法:286 生命回复:0.7,魔法回复:0.89 攻击速度:快,初始护甲:1 束缚击(E) 风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后的一个敌方单位或树上。 施法距离:800 冷却时间:14秒 魔法消耗:90/100/110/120 等级1- 束缚1.4秒 等级2- 束缚2.1秒 等级3- 束缚2.8秒 等级4-束缚3.5秒 技能分析:DOTA里最好的主动晕技之一。14秒的cd和较少的魔法消耗,3.5秒的眩晕时间和800码的施法距离。但是,大多数情况下,玩家对这个技能把握不是很准,从这个技能的使用就可以看出你是不是高手。稍后我们再继续讨论这个可怕的技能。 强力击(R) 风行者张紧她的弓,用一秒的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对触碰到的所有地方单位造成直接经济损失伤害,对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害。 冷却时间:9秒 魔法消耗:90/100/110/120 等级1- 120点最大伤害 等级2- 200点最大伤害 等级3- 280点最大伤害 等级4- 360点最大伤害 技能分析:这是风行者最有用途的技能,它在控线、farm、骚扰方面都有不错的表现,当然偶尔也可以抢抢人头。9秒的cd,相当少的魔法消耗,并且有着相当高的伤害,对于一个智力英雄来说,这绝对是一个恐怖的技能。 风行者(W) 通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度,同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有物理攻击,并且使周围300范围内地方单位的移动速度降低。 减速效果无视魔法免疫 冷却时间:65/50/35/20 魔法消耗:100 等级1- 持续2.75秒,敌方单位移动速度降低8% 等级2- 持续2.75秒,敌方单位移动速度降低16% 等级3- 持续4.25秒,敌方单位移动速度降低24% 等级4- 持续5秒,地方单位移动速度降低30% 集中火力(F) 风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她在接下来10次攻击的攻击速度达到极限。然而副作用是攻击力会在期间内降低。 如果中途改变攻击目标,技能效果将取消 施法距离:600 持续时间:20秒 冷却时间:60秒 魔法消耗:200/300/400 等级1- 降低50%的攻击力 等级2- 降低40%的攻击力 等级3- 降低30%的攻击力 技能升级 1.强力击 2.风行者 3.强力击 4.束缚击 5.强力击 6.束缚击 7.强力击 8.束缚击 9.束缚击 10.风行者 11.集中火力 12.集中火力 13.风行者 14.风行者 15.黄点 16.集中火力 17-25.黄点 装备组成 1. 紫怨(5700) +20智力 +30%攻速 +40伤害 +225%魔法回复 灵魂燃烧(主动):使目标沉默5秒,并在之后沉默的时间内,增加对其伤害的20%伤害,施法距离800,冷却时间25秒,魔法消耗200点。 合成方法:3根空明杖 紫怨一般是风行者出的第一大件,良好的回复能力和攻击力,使它对风行者来说几乎可算是完美的。 2. 飞鞋(2700) +90移动速度 主动技能:传送 3秒施法时间,60秒cd,75点魔法消耗 合成方法:速度之靴+飞鞋卷轴 为什么选择出飞鞋?因为风行者现在需要更快的移动速度和传送支援,之所以不选择假腿,是因为她已经拥有极限的攻击速度。 3. 大炮(5950) +75点伤害 被动:致命一击 20%几率造成2.2倍伤害 合成方法:水晶剑+恶魔刀锋+大炮卷轴 出大炮主要是为了让风行者大招得到更好的体现,极限的速度+致命的伤害,可以让‘集中火力’发挥的淋漓尽致。 4. 分身斧(4850) +30点敏捷 +6点智力 +250点生命上限 法球效果:反馈 主动技能:幻影 合成方法:散失之刃+活力之球+分身斧卷轴 幻影可以提供很大的帮助,即使在不使用大招的情况下。 5. 希瓦的守护(4900) +30点智力 +15点护甲 主动技能:极寒冲击 合成方法:神秘法杖+板甲+合成卷轴 选择性装备,如果想做坦克或者减速可以出,不过极寒冲击和风行者配合是一个不错的技能。 6. 魔龙之心(5500) +300点生命 +35点力量 每秒回复1%最大生命值(不可叠加) 合成方法:希梅斯特的掠夺+活力之球+魔龙卷轴 另一选择性装备,完全为了做坦克和肉,如果队内实在没肉的话。 游戏早期: 优势和劣势: 优势: -600的攻击距离,不错的farm、骚扰技能 -相当好的晕技 -无与伦比的控线能力 -不错的骚扰能力 -不错的智力成长 -多样的技能升级选择 -快速的pusher -拥有良好的逃跑技能而很难被杀 劣势: -低力量成长造成血量不多,容易被强力单杀魔法技能英雄秒杀。 -低敏捷成长,造成防御比较低。 技能深度分析: 接下来我要讲一下各个技能如何运用。(技能满级) 束缚击 我认为,这是DOTA提供的最好的晕技之一。它可以提供足够的控制,如果你用的好的话。强力击 一个不错的farm、骚扰技能,算半个Aoe。 -十分变态,因为它只有9秒的cd。 -魔法消耗还算合理,120点。 -可以很好的用来farm、骚扰、防守。 -超远攻击距离,你可以为所欲为。 -如果用得好,可以抢不少人头。O(∩_∩)O~ 风行者 物理dps拿她没办法了。 -物理dps的噩梦。 -很好的逃跑、追杀技能。 -20秒的cd,5秒持续时间,近乎无解。 -可以和大招很好的配合。 -但最好还是不要去招惹那些强力法师。 集中火力 你可以在很短的时间内拿塔。 我不经常用这个技能杀人,我一般用它来拿塔。 我只用它来杀那些肉装坦克。 -这个技能如果用得好,可以杀死任何东西。 -如果说风行者是一个pusher,就是因为有这个技能。 英雄技能分析: 为什么首先升级强力击呢?因为我们优先考虑它的farm能力。 我们只在有很大把握的情况下用它来杀英雄,比如说对方红血,等等。 基本上,这个farm技能也是一个很好的磨血技能,在游戏早期很容易把对手整崩溃。 接下来我倾向于升级束缚击,因为在游戏早期风行者不是很有用。眩晕比缓慢更有用,风行者升1级用来逃跑就可以了。 那么为什么6级不升级大招?因为1级的集中火力不是很好,要减少50%的伤害。如果升级黄点,则没有什么太大用处。最好的选择就是升级束缚击,2.1秒的眩晕很有用。 这时候我们有3级的强力击,魔法恢复也足够,那么就可以很好的farm打钱了。 你可以选择在10级或者11级升级集中火力,那么现在就有两级的大招。不出意外的话这时应该出了第一个大件紫怨,+40点攻击和20智力,总共60点攻击,因为风行者的主属性是智力。不要忘了还有30%的速度提升和225%的魔法恢复,还有一个灵魂燃烧的主动技能。 英雄定位: -dps -pusher -ganker -辅助 -团控 -追杀 -骚扰 -farmer -防守 基本上,你要根据不同的需要做出不同的改变。比如说在某一个情况下,我是应该gank,还是应该farm?等等。总之,要有一些常识,我们稍后再讨论这个问题。 游戏早期: 1-6级 主要目标: 赚钱,赚钱,赚钱!用我们最好用的技能,一切为了紫怨。 游戏早期只是其中的一小部分,我们要把强力击用到吐,也要把对手恶心到吐。 路线选择: 你应该尽量选择树木多的线路,树越多,晕技成功的机会就越大。当然为了可以很好的赚钱,你最好买点儿眼用于侦查。 初装: 2艺人面罩,100%魔法回复,你可以尽情的用技能刷钱,紫怨很快就会出来。 Farm|push|骚扰 我之所以这样说,是因为强力击有这三种不同的作用。首先我们要清楚游戏早期我们只是用它来赚更多的钱,2个艺人面罩可以保证我们的魔法值。 这里简单介绍下我们的核心装备--紫怨。 短棍 +10点攻击,+10%攻击速度,紫怨的配件之一。如果在线上,可以在野外商店买到。如果farm的能力够快,可以很快再买一个。 两个法师长袍 空明杖可以提供魔法恢复,攻击和攻速加成,是紫怨的组成部分。 紫怨 说了这么多,紫怨终于出来了,这都是为了后面的farm、骚扰等做准备的。 速度之靴 现在开始考虑移动速度。为什么不先出鞋子呢?因为在游戏早期并不太需要鞋子,风行者技能很好用,而且配合环境因素也不容易被杀。我坚持出紫怨完全是为了farm考虑。 配合: 风行者可以和队友配合的天衣无缝,即使她的级别不是很高。 游戏中期 主要目的: -更多的钱 -可以适当埋伏,现在你已经有了单杀的能力。 中期farming: 现在farm已经不是问题了,有了紫怨你可以为所欲为了。先出飞鞋,然后可以选择出散失之刃或者水晶剑。 or 常见问题: 为什么出飞鞋? 在游戏中期,需要经常的gank和push,飞鞋必不可少。 为什么出散失? 反馈是一个很好的发球效果,配合集中火力,可以很快的使一个敌方英雄没有魔法而残废。 为什么出水晶剑? 攻击速度越快就越有机会打出致命伤害,集中火力配合水晶剑可以造成很高的伤害输出。 中期pushing: Push对风行者来说不是难事。强力击可以很快的清除小兵,集中火力可以快速的收塔,风行者可以用来撤退。不过记着风行者是很脆弱的,如果第三技能在冷却中,不要扛塔。 中期战术: 中期,风行者应该致力于gank和push。你要时刻注意小地图,在gank的同时也要推塔。因为束缚击的存在,gank不是一件难事,再加上紫怨的禁魔,可以让对方一个英雄不能施法,强力击也可以造成不小的伤害。因为风行者很脆弱,所以时刻要小心。但是这个时候也不要忘了farm,不然会被队友鄙视。 单杀: 此时,你完全有单杀的能力。先紫怨,然后束缚击,然后集中火力,如果对方还不死,就用强力击搞他,搞到他死为止。不过在对阵强力法师的时候最好小心一些,因为你很脆弱,要用好‘风行者’,时刻准备逃跑。 英雄配合: 风行者在团队里面的作用非常重要。她可以残废对方的英雄,也可以做伤害输出。使用风行者的玩家最好可以晕到对方的两名英雄,然后再用紫怨沉默一个英雄,接着集中火力向一个敌方英雄开火。不过要注意不要和队友的晕技冲突,追杀的时候记得开‘风行者’。 游戏后期: 最后阶段物品: 选择性装备: 魔龙之心 你需要用魔龙之心来使风行者变得肉一点儿,最好在主装备出完之后,就出这个,因为心对风行者来说也挺必要的。 幻影斧 选择性非常强的装备,不过由于集中火力,很容易就可以识别出风行者的真身,不过分身可以快速的减少对方英雄的魔法,所以总的来说还是不错的。 强袭 如果你出了这个就有点儿多此一举了,因为风行者本来就拥有极限的攻击速度,强袭的提速岂非没有用了?唯一的好处就是加了不少护甲。 希瓦的守护 这个也是选择性的,出了就多30点攻击和15点护甲,还有一个不错的减速技能。 不推荐装备: 蝴蝶 你完全没有必要出蝴蝶,因为风行者不需要那30%的闪避,攻速的加成也没什么用,而且风行者是一个智力英雄。 血晶石 纯浪费钱,不客气的说,你出这个就是个废物。 黯灭 你有集中火力,所以黯灭没有什么太大的帮助,大炮的暴击比减甲来的更实在一些。 天敌: 强力法师,比如: -lion -zeus -doom -tiny -小强 -老虎 不过很好的使用技能和把握时机,也可以反败为胜。 (顺便一提,风行者配合A杖在用集中火力的时候伤害没有减成哦=D) 好了,到此结束吧,谢谢大家来看我的攻略。也希望可以给你的游戏带来帮助,进而改变风行者的位置和处境。 [ 本帖最后由 Alientknight 于 2009-6-12 16:16 编辑 ] |
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